编者按:

本文转载于公众号:Rifle来福图形

作者:来福壁纸组

如需转载请与原公众号或原作者联系。


秩序系列 NO.05。这是壁纸组疯狂自虐的一期,欢迎受 N 狂联系我们交流心得。本期壁纸,我们会花较大的篇幅聊聊「制作过程」本身。所有图示点击都可以看大图。

建模:sketchup 渲染:vray for sketchup 3.6

建模:sketchup 渲染:vray for sketchup 3.6

游戏

我(壁纸组某男–小编注)在 4 岁时,得到了人生的第一盒积木,那种花花绿绿的真正的木头,我能流着青鼻涕坐地上玩一天,搭个城堡啥的,这给我一种造物般的快意—这大概就是我的启蒙,让我在多年之后成为了一名建筑师,没错,我的职业生涯是从一场游戏里开始的。我将此归结为人类的一种搭建本能,就好比孩子喜欢「乐高」、大人沉迷「我的世界」。而,建筑师则爱砖。

积木

沙盘游戏:我的世界

建筑

砖是最古老的人造建筑材料,如同 Bit 之于数据;细胞之于生命,与其说砖是一种材料,倒不如说砖是建筑学语境中可度量的最小元素—一块无法再拆分的元素。ta 是人造的、也是自然的(来自于泥土);见证过数千年的人类建设史的 ta 是人文的,也是历史的;复杂的砌筑方式赋予 ta 秩序的结构美,也使ta表达非理性的艺术成为可能。在设计中喜欢玩砖的建筑师一抓一大把,路易·康、马里奥·博塔、阿尔瓦·阿尔托。。。

@阿尔瓦·阿尔托 夏季住宅

尽管由于抵抗水平荷载能力的低下,使得今天,砖在高烈度抗震设防区几乎不再作为承载结构出现,但仍不妨碍其作为装饰材料化身为人文、历史和地域的载体,书写出任何材料都无法代替的建筑语言–诗意。

@西扎 Llinars del Valles礼拜堂

诗意

如果建筑是凝固的音乐,那么砖大概是某首歌里最诗意的那一部分。秩序且自由的织感属性使砖拥有一种普适的质感,这种质感将游离在空间之外的某些精神层面的东西记录、凝固、并最终得以落地—这是极少数具有诉说能力的建筑材料,既诉说富足也记录贫瘠。

@ St Bride’s Church, East Kilbride

砖,你想成为什么?拱,我想成为拱。— 建筑学的娃娃们都晓得路易·康的这句名言。事实上,作为一种形式,拱券并非一种良好的抗震结构, ta 在地震中极容易被水平力撕裂导致结构破坏。— 作为一个梗,这在结构工程师眼里曾被看做建筑师非理性的那一面的证明。

@巴塞罗那大学 图书馆

数百年来,如何让砖不仅成为一个拱,而且要成为一个负责任的有担当的拱,成为一小撮建筑师研究的小目标之一。这大约就是建筑师可爱的一面吧,你瞧,砖要成为拱,并非我们杜撰出来的, ta 有弱点–就像这世上大多数事物一样,原本就是秩序的一部分。康并没有在选择,而是在遵循。

壁纸

这期会花很大的篇幅说说「制作过程」本身。场景非常简单—一栋砖房子。如何处理好砖墙是我们要做的唯一事情。如你所知,通常情形下,处理砖墙有两个方法:
1、凹凸贴图
凹凸贴图通常是一张黑白色(或明暗灰阶)的位图,程序使用灰度值来定义凹入(黑或暗)和凸出(白或亮)的部分。

凹凸贴图

材质凹凸项中增加凹凸贴图后渲染结果

当然这是模拟的,当你不幸渲染出了边界部分,就穿帮了— ta 依然是一个坑爹的平面。

边缘依然是平的

2、置换贴图
置换贴图的工作原理和凹凸贴图相同,不同的是, ta 不再是模拟,而是使用灰度值真实的改变你的模型。即使你不幸渲染出了边界部分,也依然不会穿帮。

材质置换项中增加凹凸贴图后渲染结果

置换实际改变了模型

但置换对于模型边界处的处理依然会令你头疼,程序并没有你想象的那么智能(至少现在没有)。置换贴图会导致模型转角处的拓扑结构异常复杂,于是你发现增加了转角后,卧槽!渲染速度突然变得巨慢甚至干脆就渲不出来了。。。即使机器使出吃奶的劲给渲出来了,转角也看着跟拧了麻花一样乱成一团,或者干脆如下图,特么裂出一个缝儿!再一看,卧槽!连置换的法线方向似乎也乱套了。。。

何止是裂了个缝儿~客官您看仔细点,都拉丝儿啦~

即使你修改了初始平面的位置(或者给模型增加厚度),远看好像对上了,但对于某些完美主义者来说,这个缝儿,哪是裂在模型上?分明是裂在心上了啊!

处女座、天蝎座、双鱼座的表情

而且需要特别注意的是:无论凹凸或置换,都十分依赖那张用来提供灰度值(高度信息)的贴图的品质。3D 艺术家们通常不会使用低于 8K 的贴图来制作(事实上,ta 们中的多数会使用超过 16K 有些变态则会使用 32K 的顶级扫描贴图)— 这就是你的置换为什么看上去效果油腻的像坨翔的原因。因为你用来凹凸或置换的那张贴图本身就是张翔。

32K贴图和1K贴图的区别

来福一点也不想让那堵砖墙油腻的好像被摩擦了 1 万遍一样。so,我们决定去他妈的贴图,完全手工的把每一块砖都建出来!!

来福使用 SU 建立了一块 240X115X53 的标准砖,然后将 ta 复制了 36 块。

36 块标准砖作为基础

接着使用 FFD 插件对每一块砖都做了局部变形处理,每一块都不同。

使用 FFD 对每块砖进行变形

在变形的基础上,继续使用雕刻插件 Artisan 把每一块砖都做了局部的凹陷或破碎处理,是每一块。尽管在最后的成图中不仔细看你也许并不能意识到这一点。但来福乐意~

使用 Artsian 为每一块砖添加细节

然后把 36 块不一样的砖,旋转或镜像,最终我们得到了 72 块不一样的(至少在同一视角看上去不一样)砖。当然作为作死的报应,我们也得了个 39 万条边线和 28 万个面。这是由于 SU 坑爹的模型结构拓扑系统造成的。

奥义:七十二砖。技能达成

使用四边面工具规整一下模型,这将有利于调整贴图 UV。贴图 UV 对于 SU 来说又是一个软肋,SU 有 5、6 款 UV 插件,但都差强人意没一个能打的。使用插件 sketchUV、ThruPaint 折腾了仨小时,我们终于在 SU 下完成了全部贴图。事实上,这一工作在 3ds MAX 里可能只需要5分钟。何止扎心,简直扎蛋了~

贴好图的砖

我们终于做完了 72 块砖, 72 块不同的砖。定妆照如下

砖的定妆照

其间小亚老师过来转悠了一圈,看了一眼说:「这不够,这得 120 块。。。」我们装没听见,天蝎座的男人不能惯。

散布

考验机器的时刻到了!!!来福使用 skatter 散布插件将 72 块砖砌筑成砖墙。

使用 skatter 开始搬砖

由于山墙面的不规则和洞口影响,并不能一直使用 skatter 的代理功能,必须要全部转化为实际模型,再手工调整局部砖的位置和砌筑方式。

将 skatter 散布代理物体转化成实际模型手工调整

将 skatter 散布代理物体转化成实际模型手工调整

尽管已经尽可能的只散布镜头中所见的部分,但模型量依旧达到了 4700 万条线和 3500 万个面。小编的 i7 8086K 几乎是满频或超频工作,飚到 5.2MHz。还好有个大猫扇压得住。

CPU 开大了!

无奈 SU 并不支持多核心处理,所以你可以想象,即使卡成了这球样,依然有 5 个核心在吃瓜并围观。你大概会说,置换效果对付着也能看嘛,为啥这么较真?嗯哼~因为来福不一样呀~(此处应有 BGM :我们不一样)

散布工作完成三分之一,请点击看大图

最终,壁纸组的这群「变态们」砌筑完全部建筑后,加上草地、植物,模型量达到了 5400 万条线和 4600 万个面。砖则砌筑了共 7200 多块。

渲染

事实证明,对完美的「偏执」总会得到回报。全模在渲染细部的时候,就会展示出强大的优势,你再也不用面对一张油腻的置换效果硬着头皮尬说还行还行了。

白模渲染结果

布光十分简单,仅仅打了一盏穹顶光配合一张 HDRI。挑选角度,渲染几处细部测试,效果感人。辛苦了几天的大家抱头痛哭~(哈哈,并没有,其实是立马去吃了顿海底捞)

细部 01

细部 01 白模和成图

细部 02

细部 03

眼尖的小伙伴们还是发现了一些重复的砖块,看来小亚老师的 120 块砖是有道理的。但我们一致决定:可特么的别再改了。爱咋咋地~

偏执

这是来福 2019 年的第一篇推送。如你所知,来福的特点就是更新的。。。贼拉慢!因为那种傻不拉几的标题党文章我们耍不来:)
每一篇儿字都需要壁纸组的小伙伴踏踏实实的劳动整周甚至数周。所谓原创不易,我们的「偏执」当然是为了给泥萌分享精益求精的制作思路,更是为了把我们眼中的世界的样子讲给你听,但最重要的则是为了「忠于自我」。新年快乐~每一位来福的娃娃们~

Categories: News

相关文章(Related Posts)