编者按:

本文转载于公众号: VRayStation

作者:Shusen

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今年的 V-Ray Station Challenge 主题是围绕“ Your source of inspiration(你的灵感之源)”给你一个回望与检视自己创作来源的机会。从2020年6月1日竞赛开始,到8月1日竞赛作品征集结束,历经作品征集,评委小组评审及大众投票,V-Ray Station Challenge 竞赛结果也正式公布~

而今天我们邀请的分享嘉宾,是我们本次 V-Ray Station Challenge 的冠军,和上期嘉宾刘睿致一样,也是一位00后(不过是01年的~),他在今年秋季开学,即将步入大学二年级。换句话说,他参加竞赛的时候,是一位大一新生!他就是本届 V-Ray Station Challenge 冠军——王商羽!

话不多说,下面就是王商羽同学给我们带来的分享:

大家好~我是水果(王商羽)。我之前一直是使用 Maya 与 Arnold 作为我的主要工具,但是通过这次 V-Ray Station Challenge 比赛让我体会到了 V-Ray 的强大功能,以及高效的渲染速度。

我的作品灵感来源于2012上映的《地心引力》,一开始与太空垃圾碰撞的震撼场面激发了我的创作想法。

(电影《地心引力》)

(参赛作品)

制作过程:

我的想法就是制作出一个爆炸太空舱真空的瞬间,舱内的所有物体都被一瞬间吸出太空内,于是,我就准备了最基本的模型部分,我把太空舱太空走廊做成模块化模组,方便后面的调整。

这些模块化模组由墙壁,地板,破碎块,座椅,一些储物柜组成。

贴图部分我是利用 Substance Painter 进行绘制,
然后导出需要的Normal、Diffuse、Height、Glossiness、Reflection 贴图在渲染器进行重新链接。

随着贴图的制作,接下来是营造场景中的电线破损细节,断开的电线,互相拉扯的错乱复杂的感觉。

模拟太空舱破碎的物体,颗粒垃圾,破坏的板块,以及一些管道。

在这里,我利用布料模拟出一些浮空的缠布条。

最终,就是根据模块化模组摆放好的场景。可以大致预览一下~

当然,场景中的小物体以及材质的制作,就不一一举例了。步骤也是同样的。

不过,这里要说明一下场景中模拟纸张透光的效果,
因为在强光照射下,如果纸张不开启透光就会很生硬,破后画面的和谐。我在这里利用到 V-Ray 2side 中的translucency,赋予纸张的透光效果。
我们可以看一下测试对比:

最后讲一下分层渲染
我把前景电线单独渲染出来了方便后期的控制,以及 Volume 体积雾层,后面在 Photoshop 叠加做了一些简单的调色处理。

背景是选用一个地球作为我们场景的背景图
渲染分层的好处就是方便我们调控每个层的强弱,比如灯光雾气的 density 都可以后期去调整,减少我们反复渲染的时间。
另外场景中最后渲染的物体运动模糊需要开启,提升整体画面是速度感

另外,说一下这张参赛作品的渲染参数,我设置的分辨率是 4096×2160,用的是 GI-Brute force,因为相比之前用的渲染器,就算是 GI-Brute force 都特别快了。在灯光方面,我主要使用了三盏灯,两个面光,一个平行光模拟太阳直射光照,其余两个都是室内的灯光~

关于这次参赛作品的大概流程分享就到这里,感谢大家~


王商羽(水果)同学的一些其他作品:

如果大家想了解更多关于这位拥有很高天赋的大一同学——王商羽的作品,可以关注他的B站和Artstation:
Bilibili:
https://space.bilibili.com/38651951

Artstation:
https://www.artstation.com/shuiguoss

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