编者按:

本文转载于公众号: VRayStation

文 / Henry Winchester
译 / Hammer Chen

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3D 视觉师 Patrick Ng 用精确的望远镜模型测试 V-Ray for 3ds Max 的物理渲染。阅读本文看看 Patrick 如何成功达成目标。

基于物理的渲染(PBR)的最大优势是,用计算机绘图产生的物体表面对光线的反应如同真实世界一般。让我们不禁想问:精确的 CG 望远镜模型是否真的能在计算机虚拟世界中放大遥远的物体?

Patrick Ng 正是想通过自制望远镜项目来回答这个问题。他用 V-Ray for 3ds Max(https://www.chaosgroup.com/cn/vray/3ds-max)、豪华望远镜的照片参考图加上精确比例的月球,用精度等级达毫米的数字望远镜摆放在高档的 CG 公寓。然后,把望远镜对准月球。

加入 Patrick 的实验计划,了解更多关于 V-Ray for 3ds Max 的关键功能如何协助完成这个有趣的项目。

关于 Patrick

Patrick 是一名高级创意视觉师,专注于产品、香水、高级酒店和贵宾室室内设计。过去 10 年,他在 Holmes and Marchant、Hirsch Bedner Associates 和 NiCE Ltd… 等设计公司醉心于设计视觉效果。

Patrick 的 Behance >(https://www.behance.net/Patrick_N)

你怎么会想到要制作CG望远镜的?

Patrick Ng:几年前我就拥有一台消色差折射式望远镜,所以我想进行这个测试已经很久了。据我所知,从来没人尝试过!

尽管在日常工作中我专攻产品和室内设计,但我想在私底下的作品打破窠臼。因此,我开始胡思乱想–即使这需要耗费几个月的时间制作。这个 CGI 望远镜光学实验就是这样构思出来的。

镜头通常是基于设计蓝图、技术性的 CAD 软件中创建的,软件用实线来表示光线或焦点线。然而,我是从 2008 年开始使用 V-Ray,我很好奇地想看看渲染引擎是否能将整个光路过程可视化。在给定正确的透镜剖面、物理精确的折射率(IOR)、焦距和目镜排列的条件下,用 V-Ray 渲染的 CGI 望远镜是否能像真实光学一样运作,这将是很好的测试。


© Patrick Ng

您是如何建立望远镜模型的?用什么做参考?

PN:我本来可用基本透镜和圆柱来进行测试。但是,我也想把这个试验作为美学练习! 我发现某个来自英国,是很厉害的手工制造望远镜品牌 – Moonraker Telescopes(https://moonrakertelescopes.co.uk/index.html),这支望远镜在 Netflix 影集《Altered Carbon》中出现过。我用这支望远镜的照片作为建模的基础。


© Patrick Ng

镜头的正确性一定很重要,你是如何确保准确性的?

PN:我根据消色差望远镜的透镜图表建立了镜头模型。消色差透镜的组成在其物镜中有两个组件:凸面透镜加上凹面透镜来抵消色散和抑制色差。

Plössl 目镜是另一个需要正确处理的关键元素。目镜在望远镜的另一端,观察者的眼睛贴在这里观看影像。目镜由多个透镜组件组成,甚至比物镜还多,有很多环节都可能出错。


© Patrick Ng

您把望远镜架在豪华公寓里。您是如何创造如此高档环境的?

PN:我最初的计划是将望远镜安置在抽象的环境中,如同空的艺术画廊。然而,Moonraker 望远镜的美感更适合放在高档公寓里,就像一件美丽的雕塑艺术品。“Moonraker 阁楼”的想法就是这样开始的;这是充满天文主题的工业风阁楼,很适合容纳像 Moonraker 望远镜这样的功能性艺术品。


© Patrick Ng


© Patrick Ng

望远镜第一次就成功了吗?

PN:不可否认,一开始望远镜并没有正常运作。由于凸/凹透镜形状的精巧细节,以及焦距问题,总是需要多加尝试并遇到错误。一旦把使用 Plössl 透镜排列的目镜包括在内,复杂性就会增加,因为这种目镜由多片透镜组件组成。然后必须考虑到折射率 IOR 和摄影机设置(用来模拟人眼)。很多事情都没有达到预期! 经过几天的试误,我才获得最终的结果。

(查看视频,请访问:http://vraymasters.cn/magazine/does-a-cg-telescope-work-like-a-real-one/)

“使用 V-Ray IPR 来快速测试镜头形状、材质、焦距和摄影机设置,才让这个项目得以实现”。

Patrick Ng,高级创意视觉师


© Patrick Ng

这个专案得到怎样的回响?

PN:到目前为止,得到的反应是积极正面的。有人说他们曾有过相同的想法,但没真正付诸实行。

任职于 Moonraker Telescopes 的 Mark Turner 在搜索引擎中输入他公司名称时偶然发现我这个项目。他透过 Behance 联系我,对这个项目给了积极的评价,并征求我同意让他在 Facebook 和天文论坛上使用望远镜的渲染图。


© Patrick Ng

你有没有想过要扩大或重新使用望远镜项目?
PN:这个专案是一次性的。我已证明这个概念的可行性,我可能会继续实行其他有趣的想法,以前没有人尝试过的想法—下一个可能是用 Chaos Phoenix for 3ds Max 制作东西! 然而,我想上传这个望远镜项目的部分内容,至少附有裸装镜头和摄影机元素,供大众下载,让大家测试 V-Ray 的威力。

目标对准V-Ray for 3ds Max
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