编者按:

本文转载于公众号:戴老师的 CG 日常

作者:戴巍

如需转载请与原公众号或原作者联系。


虽然 Substance Designer 软件有自带的 HSL 调色工具,但是非常不好用。所以我自己重做了一个调色工具,效果接近于 PS 里调的感觉。

默认 HSL 工具不好用的地方:

saturation 和 lightness 参数都非常敏感,稍微调起来0.1都影响非常大,调节起来很不舒服。

使用 0.15 的 saturation 值,自带的 HSL 节点会让画面中的部分颜色极快地丢失饱和度(绿色的叶子部分),但却保留了一些色彩,饱和度降低速度不太一致。

而我自己做的 HSV 节点,同样使用 0.15 的 saturation 值时,画面是均匀丢失饱和度的,并且只有在 0 的时候才彻底丢失饱和度,降低速度慢可控性高

同样的 0.85 参数,上边官方,下边自制。

官方 HSL 节点,saturation 调节:

自制 HSV 节点,saturation 调节:

同样的问题,亮度参数官方节点也是非常敏感而且不均匀,同样的 0.25 的亮度:

同样的 0.75 的亮度:

官方自带 HSL 节点亮度调节,变化速度快且不均匀:

自建 HSV 节点,舒服:

下载地址:

https://www.artstation.com/artwork/gJQynQ

https://trello.com/c/v8ZopytA/13-hsv-node

有建议或者反馈都可以给我留言。

Categories: News

相关文章(Related Posts)