编者按:

本文转载于公众号: VRayStation

作者:Shusen

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今年的 V-Ray Station Challenge 主题是围绕“ Your source of inspiration(你的灵感之源)”给你一个回望与检视自己创作来源的机会。从2020年6月1日竞赛开始,到8月1日竞赛作品征集结束,历经作品征集,评委小组评审及大众投票,V-Ray Station Challenge 竞赛结果也正式公布~

而我们本期采访的嘉宾是今年竞赛的亚军获得者——来自同济大学动画专业大二的刘睿致。

(获奖作品)

他的作品获得了大众投票环节第一名,评审小组评审第二名的优异成绩。接下来看看本期嘉宾将会给大家带来什么新的思路和有趣的分享。

Q:嗨,刘睿致,你好!你可以给大家,简单的介绍一下你自己吗?

刘:大家好,我是刘睿致,来自同济大学 18 级动画专业,是本届 V-Ray Station Challenge 的参与者。
(小编注:也是本届 V-Ray Station Challenge 的亚军)

Q:您的 V-Ray Station Challenge 参赛作品获得了大众投票环节的第一名,而且评审小组的评审成绩也非常高。您可以和大家分享一些你的获奖作品和它的创作灵感吗?

刘:这幅作品名为“YOU ARE UNDER ARREST.”,画面描绘了一名黑客信息泄露遭到袭击的瞬间。作品通过狭小空间、堆积的大量物品、昏暗的霓虹灯光营造出赛博朋克“高科技、低生活”的情景,希望引发观众思考在未来网络世界中人的信息安全与生存空间等问题。

这个作品是我基于艺术家 Josan Gonzalez 的绘画作品完成的渲染。在第一眼看到原画时,我产生了强烈的想要把这张作品以三维的形式表现出来的想法。同时,将原作以自己的方式呈现出来也是我认为的创作这个作品的乐趣所在。

Q:您在创作的过程中,有遇到什么让您比较记忆犹新的困难吗?您又是如何解决的呢?

刘:创作过程中个人认为花了较大精力处理的部分主要有两个点。

第一是关于营造材质的丰富性。在制作过程的中期将 Substance Painter 中的贴图输出至 V-Ray 后的第一次渲染测试中,材质并没有得到很好的表现。一方面是当时出于误会没能将粗糙度贴图连接到正确的通道从而使得材质没能在 V-Ray 中表现出正确的反射效果;另一方面,画面中添加的体积雾对于材质表现力也有所削弱,所以画面的初始效果不是很理想。
为了解决这样的问题,一方面我在修正通道之后,结合了画面表现的需要调节了粗糙度贴图的 Gamma 值来适应最终的效果,同时我将体积雾的影响区域限制在了视觉中心以外,从而达到了材质表现和画面氛围的平衡。

第二个点则是关于如何营造画面的整体感与完成度。在这一次的创作过程中,经过老师的推荐我第一次尝试了将 Megascan 材质引入流程中。在铺设大面积材质时,墙壁和地面因为材质较为单一在画面中总是显得很空,同时也让画面中视觉中心部分的元素显得非常孤立,这也进而导致最初的画面看上去完成度不足。

对于这一问题,我通过补充参考图分析了一些画面从而得出制作一些墙面与地面的贴片从而加强周边元素丰富性的解决方案。经过实践验证,这是一种时间成本较低且效果相对理想的方法。

Q:作为参赛选手,您觉得在创作过程中会有哪些比较容易犯的错误呢?

刘:就我的个人经验而言,我过去在创作过程中经常容易在参考图不足且考虑不够充分的情况下贸然开始进行创作,然而这样一来最终这样的作品不是半路夭折就是效果非常不理想。所以我认为,在创作开始之前,扎实的准备工作是必不可少的。但是与此同时,太过于沉浸在寻找参考图的过程之中也是不可取的,因为以个人经验来看这会是比较消磨创作热情的事。

与此同时,我认为在创作过程中,文件管理的意识也是非常重要的。虽然对文件的规范命名与分类无关乎创作本身,但是这绝对是一件可以提升创作过程中的体验与效率的事。

Q:您为什么会参加 V-Ray Station Challenge?您觉得参加竞赛可以对学习过程中起到哪些积极意义?

刘:对于我来说,参加这样的竞赛最重要的意义在于可以与更多身在这个领域的人交流,一方面开阔了视野,另一方面也能够跳出身边比较固定的社交圈,以不同的视角思考问题;另外参与竞赛必然会得到一定的反馈,这样也能够更好地认清自己现在所处的位置。

Q:您在学习过程中,哪个人或是哪些作品给了你最大的激励或者灵感?

刘:在我的学习过程中有很多艺术家的作品给予了我灵感,因此我并不能非常明确地指出某一个人给予了我最大的灵感。
但是说到激励,我非常感谢我们学院教授三维课程的金云水老师。在他的督促与指导下,我才能更好地完成这个作品。(同时大家也可以多多关注他的b站主页:https://space.bilibili.com/291249088/,里面的一些教程非常详细。)

Q:您在日常学习的过程中经常使用 V-Ray 吗?为什么会选择 V-Ray 来作为主要的工作流中的渲染器?

刘: V-Ray 确实是我在学习过程之中最常使用的渲染器。一方面 V-Ray 在当前的主流渲染器中有着相对较为丰富的积累,并且它也有相对较好的渲染速度与渲染质量。另一方面,在我们专业关于 V-Ray 的使用与教学也有着相当程度的积累。学长们运用 V-Ray 创作的优秀作品也使得我对于运用 V-Ray 进行创作更加有信心。

Q:您对自己未来或者说对毕业以后要从事什么工作,有什么想法和规划吗?

刘:说来惭愧,长期的规划目前还不是很明确。短期来说的话,目前打算过一过三维动画短片制作的全流程为毕业设计打打基础(希望不会半途而废),或许通过这样的实践能更加明确未来的方向吧。
对于毕业以后的工作,因为自己是动画专业出身,所以多少还是希望能在这个行业里依靠自己的力量去踏实地做一些事情。

2020年,V-Ray Station Challenge 与你拓展创意与技术的边界,让灵感之源以一种更超出想象的模样呈现在世界眼中,2021年,我们同样期待你的参与!

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