编者按:

本文转载于公众号:ForestLabs     

作者:赵树森

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很遗憾今年没有参加 Total Chaos 大会,在年初的时候,当时一度和戴老师约好,五月一起去参加这个会议,顺便去朝圣,后来因为种种原因未能成行,不过很幸运的是会议的视频,在五月二十三号就已经在油管公开了。会议上内容在这里就不展开再说了。用老韩视频中的一句话概括:

如果你想快速的了解(毕竟油管视频有一个多小时),关注老韩公众号“韩的日志”就可以看到《这年头的渲染速度进步太快了 -Total Chaos 亮点浓缩剪辑 6 分钟》这篇文章。(你也可以直接点击文章标题,可以直接跳转到该文章。)

在 Total Chaos 大会上,Chaosgroup 展示了他们的 V-Ray Cloud 功能,这个功能在今年一月份的更新邮件中就有内测申请链接。但是,我从一月份申请开始,直到前两天才通过申请。所以,抓紧时间就开始进行测试,希望给大家带来更直观的感觉。


这次测试,我主要测试了相同场景以及相同参数下,V-Ray 单机渲染的时间,VRay Swarm 的渲染时间,VRay cloud 的渲染时间。废话不多说,下面开始正文:

测试场景,我使用了 V-Ray for Sketchup 官方展示场景,见下图。场景里包含:VRay Proxy,VRScene,一定面积的 Fur,以及 V-Ray 的灯光和自发光材质等等。

测试机器(三台,后来正式开始 Swarm 渲染时,第三台机器在建立灯光缓存后显示不稳定,因此 Swarm 渲染,主要由前两台机器进行渲染),机器配置都很普通,更贴近大多数学生群体的使用者。(高配大神口下留情~)

  1. 所有测试的图像质量为:High(高)
  2. Denoiser(降噪):未使用
  3. 渲染方式:Bucket(小块式)
  4. 尺寸:1920*1440 px
  5. 图像比例:4:3
  6. V-Ray 版本号:3.60.04

单机渲染:测试机器一(4线程)

耗时:3小时49分钟1秒

(图片左下角有时间和版本的相关信息戳记,点开图片可以看到)

Swarm 渲染:测试机器一 + 测试机器二(4+8线程)

耗时:2小时1分钟49.3秒

(图片左下角有时间和版本的相关信息戳记,点开图片可以看到)

V-Ray Cloud:测试两次(后续会讲为什么测试两次)

耗时:30分钟31秒(第一次)29分钟53秒(第二次)

第一次,扣除 2.286 complimentary credits

第二次,扣除 2.243 complimentary credits)

使用体验:

上传速度很快,大概用了不到三十秒。

但是,正式上传前,会先进行出图比例等设置,并且会提醒你,有些 VRScene 和材质链接丢失。我检查的时候,发现报错的材质不存在链接丢失。就直接点击了 继续 。

接下来就是渲染:

总结:
  1. 明显看出来,V-Ray Cloud 耗时还是很短,耗时看起来中规中矩,并没有出现视频上所说的7000个核心线程同时进行渲染。
  2. 跟国内的云渲染时间对比有多少区别,还需要等我再进行测试对比才能知道。
  3. 不过,V-Ray Cloud 支持 VR 渲染,并且对接下来 V-Ray 的新版本的支持速度应该是同步的,这个是目前所知的,国内云渲染还不能达到的。后续,如果结合 V-Ray for Unreal 等进行实时虚拟现实的渲染,画面质量什么的简直不敢想像了,随便想一下就是期待的搓搓手啊。国内有一部分VR 团队,估计要喝西北风了~

关于为什么会测试两次?

由于云渲染,每次调用的机器不同,线程数也不完全相同,两次云渲染测试时间间隔有三个小时之久,我想知道能不能给我的测试调用到更好的机器。结果看来并没有。(不过,也有可能是因为 V-Ray Cloud 用的是谷歌云的原因。哈哈哈哈~)

关于 V-Ray Cloud 的一些问题(内含部分问题为官方列出的常见问题):

目前,V-Ray 给每个账号100个 Complimentary credits(直译:信用值,不过我觉得积分值,感觉更好理解),如果不够,每个账号还可以再申请 100 个。如果还不够,就需要给他们的云渲染团队发邮件了。充值价格目前还没有公布。

我账号里在测试前是200个

Q1:什么是 V-RAY CLOUD?

V-Ray Cloud 是一种软件即服务(SaaS),可让您使用基于云的 V-Ray 提交和渲染场景。您可以专注于设计和创建场景,V-Ray Cloud 将负责安装和维护运行 V-Ray 所需的一切,而不会占用您的硬件和软件。

Q2:哪些浏览器支持?(V-Ray Cloud 在网页上进行实时渲染预览)

您可以在最新版本的 Google Chrome,Mozilla Firefox,Microsoft EDGE,Apple Safari 和 Opera 浏览器中打开并使用 V-Ray Cloud 门户网站和客户端应用程序。

Q3:V-RAY CLOUD 支持哪些类型的渲染作业?

V-Ray Cloud支持渲染静止图像和动画。静止图像也可以针对虚拟现实(VR)进行优化。如果启用 VR,V-Ray Cloud  将生成一个响应式网页,用于查看VR头盔中(如Google Cardboard)的结果。

Q4:V-RAY CLOUD 支持哪些渲染模式?

V-Ray Cloud 可以使用 Progressive 或 Bucket 渲染模式渲染场景,具体取决于3D应用程序中的场景设置。

Q5:V-RAY CLOUD 支持哪些 V-RAY 引擎?

目前,V-Ray Cloud 支持并渲染使用 V-Ray CPU 引擎的场景。对 V-Ray GPU 引擎的支持即将推出。

Q6:通过在V-RAY CLOUD 中呈现,我将获得哪些图像类型作为输出结果?

您可以通过 V-Ray Cloud 渲染下载的输出图像类型为 .JPG 和您在场景设置中指定的文件类型。这些设置是在用于设计场景的 3D 应用程序中自定义的。如果您在 3D 应用程序中未指定任何内容,V-Ray Cloud 将生成除 .JPG 之外的 .EXR 图像。

Q7:V-RAY CLOUD 支持哪些 3D 应用程序?

V-Ray Cloud 适用于 V-Ray 通过 .vrscene 文件导出支持的所有 3D 应用程序。在早期的测试中,在 Sketchup,Rhino,Revit 内置了该按钮。

Q8:当我想从我的渲染作业中获得结果时,是否可以从 V-RAY CLOUD 下载多少GB的数据限制?

目前,下载图像有限制,对于 30 个自然日中,即 720 小时,仅限于下载 50 GB 的数据。如果达到此限制,可以与云渲染团队联系获得更多配额。(我的账户是100GB,不知道是不是还是内测阶段,所以给的多?)

Q9:V-RAY CLOUD 支持虚拟现实(VR)功能的相机类型是什么?

借助 VR 功能,您可以在 VR 头盔中查看渲染图像。如果您在场景中使用 360 VR 球面全景相机,则此功能可用。VR Cubemap 相机尚未支持。

Q10:我可以同时提交多少个工作?

您最多可以同时提交 10000 个作业。他们的状态将被“提交”,并将在队列中等待,直到他们变为“活动”并开始渲染。

这次的初测试报告到这里就结束了。期待我下期测试~

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