编者按:

本文转载于公众号:Rifle来福图形

作者:刘小亚

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各位亲爱的来福小伙伴和尊敬的僵尸粉们,又到了第五周的大作业季,陆续又有童鞋询问如何用 V-Ray 渲染出手工模型的质感。来福将用上中下三期,告诉大家如何渲出体面的手工模型感。

第一集

不出意外的话,大家应该见过这张图

曾经还有几拨不知道打哪儿变出来的人马为争夺冠名权而撕过 X 。。。

其实这张图最早的出处是 2014 年的 5 月份,只是来福线下实体班的一个十分钟随堂练习。下图是 Ta 的另一个形态。

当然,所谓灵感来源是一个同学拿出一张 P 站的手工模型照片,询问是否可以渲出这种效果。(如下图,原作者不详)

简单

这种效果简单到是个人就能渲。因为,V-Ray 人工光源自带这种可以把你的模型渲的巨「假」无比的属性。你会发现,你在不受控制的把自己的建筑渲成手工模型的样子,甚至大多数时候你并不愿意。

哈。原因很简单,这种「假」来自于:建筑在你脑海中先入为主的大尺度,和使用 V-Ray 人工光源实际渲染出来的小尺度之间带来的反差。

建筑尺度原本很大,V-Ray 人工光源则会把 ta 渲的尺度感很小,这么一反差,你的大脑就认为丫肯定是个手工模型了。比如下面这个西扎的作品 Borges & Irmao Bank

换个原本尺度就很小的物体,渲染出来就不会有这种反差,你就不觉着是个假模型了,更倾向于相信 ta 是个真货。比如这个相机。

实现

让我们来看看实现过程,根据大象进冰箱定律,我们不难发现,实现这一效果 tong 共分三步:

第一步,建立模型

第二步,关闭所有环境光,在你喜欢的任意地方,添加一盏任意形态的人工光源。来福分别在两个角度加了两盏面光源。(为了比较两个方向的效果)


第三步,渲染(木材材质仅为漫反射贴图,未做任何处理)

教程完~收工~下班~

等等,没那么简单

如果你的目的仅在与此,那么自然这个教程也就结束了。但是,想得到一张足以打动自己的图,显然这样还不够。

完成度

你需要考虑的首先是完成度。这是一种状态。显然不单是手工模型渲染,在任何形式的渲染工作中,完成度都是最重要的那一个。高完成度的作品并不是显得真实可信,而是让你彻底忘掉真不真实这个问题,使你的注意力得以关注在设计或内容本身。大多数童鞋的图面令人不安的最大原因就是完成度太低,整张图面充斥着穿帮、缺失以及各种 bug。而提高所谓完成度,并非很难的工作,仅需要一些细心和敬业。所以,这不是假不假的问题,这是个道德问题。

来,一起来提高一下完成度

既然是个模型,Ta 是不是应该放在某张展台上?那就加上展台

既然是展台,也许你会看到地面和墙面?那就加上地面和墙面

通常手工模型会装几颗 Led 灯撑撑门面,那就补上内部灯光

既然有了灯光,大概我们还需要给各位看官准备几个插座和插头

补充一些纸片人和纸片树木,衬托建筑物体量

最后,添加铭牌,玩得开森的话,再给丫扣上一个玻璃罩,收工~

高级感

如果你对于完成以上工作,已经很熟练。那么我们来谈谈所谓廉价感和高级感。这实在是个过分复杂的问题。以纹身艺术为例,比如下图,我猜你大概率会觉着右图高级。

但当左图换成这张时。。。怎么形容呢,至少我觉着这张看上去不怎么样的纹身也很高级

Ta 来自导演陈可辛 1996 年的电影《甜蜜蜜》,豹哥为了取悦李翘而纹的一只米老鼠

所以,你看,廉价感和高级感这种审美层面的东西,并非「非美即丑」的那么简单,Ta 掺杂了太多的个人经验、个人情感和个人认知。

那么,当你无所适从的时候,应该做的是,在渲染之前,打开 P 站,看看别人是怎么做的,也就是:看看最普世(普适)的那种高级是什么样的。在你形成自己的风格之前,至少这种被大多数人接受的「美」,是相对安全的。记住,多看!

不难发现,如果,你在保证了完成度的情形下,依然抱有把自己美哭的企图,就需要在灯光和构图(或者叫拍摄角度)上略讲究一下。

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