编者按:

本文转载于公众号:Rifle来福图形

作者:刘小亚

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第二集

上回说到如果你对图面有更高的追求,则需要在两个方面(灯光和镜头)噱微讲究一下,我们先从灯光入手。务必注意:来福并没有一套完整的灯光参数给你,每个模型每个场景都完全不一样,想获得某种一劳永逸的参数,臣妾做不到啊!以下的每个例子中,灯光的个数、强度、角度来福都调试过超过二十遍。掌握正确的逻辑思维,才是王道。

这一集的目标是 ta 俩,如下图。请将手机亮度调至最高

讲究的第二集。

PS:所有案例全部使用 V-Ray 2.0 制作,考虑到时髦的小伙伴有人在使用 V-Ray 3.X 版,个别需要说明的面板来福会额外标识。但无论你使用哪个版本,甚至是别的神马渲染器( Corona、Octane、Maxwell 等),ta 们的创作思路并无任何实质差别。

灯光

灯光对于视觉感受而言那是相当的重要!

强烈的明暗面对比,可以刻画线条,增加模型的几何可读性,是手工模型表现最常出现的一种形式。这种情形的灯光布置也是最简单的,你只需在确认过眼神的地方布置一盏 V-Ray 人工光源即可。面光源是最优选。

3.X 版后,V-Ray 优化了那个智障聚光灯的衰减(半影角调节),但就实际使用而言,面光源由于高自由度依然是首选。

如下安藤的作品 Koshino house,来福只放置了一盏面光源。对,只有一个。

至于这盏灯的位置,那就看缘分了。来福渲染了 72 张不同角度的光照效果,集合成一张 gif,希望可以给你启发。

当然,手工模型也没必要一定要把光打的跟闹鬼一样。ta 也可以亮堂一些。以下模型照片来自 P 站(作者不详)。我们来走一个~

渲染亮堂的场景,首先你需要一个亮堂的背景

尽管也许没有必要,但是噱微了解一下摄影棚的产品布光总归是没有坏处的(试着网页搜搜三点布光?)。运用初级的三点布光知识,添加三盏甚至更多光源,并协调 ta 们之间的亮度关系。通常情形下,比如这样:

哈,事实上,不用这么教条,毕竟咱们不是在拍电影。来福其实是这么布的光

全局覆盖亮度 200 的灰色,渲染素模检查灯光如下:

添加木材材质,渲染~(木材材质仅使用漫反射贴图,未做任何更改)。啊~纯洁的小清新光照,是不是纯洁的如同你的初恋一样:)  憋说话~慢慢体会~

HDRI

既然 V-Ray 人工光源会在观感上,将大尺度的模型渲“小”,那么手工模型就一定要用人工光源么?当然不是,环境光玩好了也能把自己美哭。

相比人工光源,环境光少了过度的雕琢感,更自然。以下模型照片来自 P 站(作者不详)。我发现这个叫不详的人很是厉害,好多图都是ta弄的。

照猫画虎,做了个模型。地下室让小亚老师吃了。大概是放在了飘窗上,简易搭个场景。除飘窗和木屋外,其余配景模型均来自天宝模型库。作者。。。不详。

来福关闭了所有环境光,增加了一盏 V-Ray 穹顶光,并加载一张 HDRI 图片作为光源。同时,在窗外添加了一个面,用一张室外照片为其制作了自发光材质。

HDRI 设置参见来福之前的教程,不逼逼了就。给出 HDRI 合适的强度,调整想要的阳光照射角度,然后渲染素模检查光照情况

接着添加材质,这次木材材质,来福添加了些许反射,但很弱。略微加了一些环境光遮蔽(AO),全局细分 2,其他参数均保持默认。开渲~

镜头

说完灯光的思路,来说说镜头。对于手工模型,镜头的核心就是一个字:景深。景深可以让渲染结果更符合相机的使用习惯,通常模型很小,拍摄距离较近,适当的景深效果可以突显模型本身,增加可读性,并塑造微距上的空间感。

开启景深非常的简单,在 V-Ray 2.0 下如下图。请注意,光圈越大,景深效果越强烈,但同时由于进光量增多,你的图也会更曝,所以,增大光圈的同时,请适当调节快门!

在 V-Ray 3.X 下如下图。除了变黑了,并无实质变化。光圈概念则和 2.0 相同

开启景深,并调整了合适的光圈大小后,再次把上面的木屋渲染成图如下,嗯哼,有了景深,感觉升华了有米有?

但是

当你在灯光和镜头上下足了功夫后,你会发现一个令人抓狂的问题突显了出来,那就是:当模型毫无保留的展示出来后,细节也就跟着毫无保留的展示了出来。细节?我艹,哪有细节?我细节上哪去了?

手工模型会由于切割、打磨、粘贴,而留下划痕、破损和污渍。这些细节不仅让模型更真实,也让模型有一种,emmmmm。。。特别的高贵的气质,啥高贵的气质呢?大家自行体会一下。

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